domingo, 4 de julho de 2010

SketchUp - Finalizando Space Invaders | Simetria

Hau o/

Antes de explicar a forma de simular simetria no SketchUp, gostaria de apresentar aqui, a evolução de uma das ultimas naves que andei modelando. Tava dando uma olhada numas screenshots aqui, e acabei encontrando algumas antigas dela, e percebi o quanto ela ( e eu, como modelador) evoluiu ao longo desse processo:

Desenho de base (Vlw Italo o/) :

Primeiros modelos ( Tive muita dor de cabeça no início, pra entender como unir essa parte curvada da frente, com o resto da nave, e como desenhar as comportas pros canhões... )

Tentativa Fail, de melhorar a parte da frente. Ia ficar com polígonos d+, ia pesar no jogo. Fora que ia ser um saco fica puxando ponto-a-ponto pra concertar alguma coisa

Resolvi então, partir direto pro fundo, que era mais simples, e na hora de juntar, daria o velho jeitinho brasileiro


Enfim, fiz o velho armengue, e juntei as 2 partes

E pra finalizar, um acabamentozinho dos lados, transparência na capsula, e canhões




Tutorial SketchUp - Simulando Simetria


Bom, esse vai ser um tuto bem breve, já que é bem específico.

Eu digo simulando, porque em tese o SketchUp não ofereçe suporte direto ao desenho em simetria. Mas basicamente, podemos fingir uma simetria, como num espelho:

Primeiro, crie um objeto qualquer na cena:


Depois, com 3 cliques selecione todo o objeto, e clique com o botão direito nele, e escolha Make Componente [G]



Nessa janela que apareçer, só precisa mudar o nome do componente que você irá criar. O resto, pode deixar como está. (A opção "Aways face camera" faz com que o objeto fique sempre de frente pra câmera, independente de onde você olhe. O nosso amiguinho ali do lado tem essa característica também. )



Pronto, objeto de fato criado (Apesar de sempre me referir a qualquer modelo no SketchUp como um objeto, de fato apenas um Componente pode ser chamado assim. Ele agora é um objeto fixo na cena, que sofre menos interação com outros objetos, ou qualquer outra coisa na cena, veja a seguir porque).
Perceba que ele toma agora um contorno azulado. Isso indica que ele é um objeto na cena, ou seja, ele tem características fixas.



Pra editar essas características, clique 2 vezes no objeto. É como se você abrisse uma outra instância de edição dentro da que você já trabalha. Dentro desse modo, é possível editar nosso objeto. Clicando fora da instância (O espaço limitado por pontilhado), você volta pra instância imediatamente acima, hierarquicamente falando, ou melhor dizendo, vc vai pra parte "de fora".



Com esse objeto criado, duplique-o na cena.



Pronto. Já temos algo proximo da simetria criado. Entre na edição de qualquer um dos 2 lados, clicando 2 vezes. E faça qualquer modelagem no objeto. O outro acompanha os mesmos movimentos.



Isso ajuda muito, quanto temos que criar várias partes de um determinado objeto, mas precisamos altera-los depois. Se eles forem o mesmo objeto, basta mudar 1, que o outro acompanha as mudanças.

Pra completar a simetria, selecione [Barra de Espaço] o lado da direita, e puxe a escala do lado esquerdo, indo pra direita, até alcançar -1,00.




Pronto. Junte os 2 lados, e teremos simetria perfeita entre os 2 objetos.